이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 가디언 토벌/6단계 (문단 편집) === 하누마탄 === ||<-2> {{{#d2b492 '''{{{+2 하누마탄}}}[br]Hanumatan'''}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:하누마탄.png|width=100%]]}}} || || '''아이템 레벨''' || 1540 || || '''취약 속성''' || '''없음''' || || '''맵''' || 어그러진 안개의 숲 || >사슬전쟁 시기, 빛의 진영에서 적들을 궤멸시켰던 가디언 하누마탄. 오랜 잠에서 깨어난 그는, 강력한 파괴력으로 별을 혼탁하게 만든 자들을 벌하기 시작했다. 입장레벨은 1540. 속성약점은 없다.[* 모든 토벌 가디언 중 약점 속성이 없는 유일한 가디언이다.] 체력은 1인 입장 기준 약 18억8000만 정도이다. 2021년 9월 29일 추가된 가디언. 외형은 거대한 고릴라에 갑주를 두르고 있다. 이 갑주는 총 3번 부술 수 있는데, 칼엘리고스와 엇비슷하게 카운터 후 부위 파괴를 해야한다. 총 4 페이즈로 이루어져 있으며,[* 사실 4 페이즈에서 광폭화 때문에 한번 더 페이즈가 바뀐다. 4.5 페이즈 정도?] 1 페이즈는 스트라이커, 2 페이즈는 기공사, 3 페이즈는 인파이터와 비슷한 스킬을 사용하는 것으로 보인다.--애니츠 종합 선물 세트--[* 농담같지만 카드 내용을 보면 실제로 애니츠의 무술은 모두 하누마탄의 움직임을 본따 발전시켰다고 적혀있다.]4 페이즈는 미지의 섬에서 볼 수 있는 백의 야수왕 처럼 변하며 기존의 무도가 계열의 기술이 아닌 고릴라 특유의 움직임으로 공격한다. 어그러진 안개의 숲 이라는 새로운 곳에서 등장, 잡기 패턴을 보유하고 있는 것이 확인되었다.[* 헌데 모양새가 마치 [[라잔]]이 헌터를 무기처럼 휘두르는 듯한 모습과 판박이다.][* 잡기 패턴의 상태와 캐릭터의 상태로 보아 [[킹콩]](영화)의 오마쥬로 보인다] 솔로플레이 난이도가 매우 높아서[* 기믹 파훼는 잡기를 제외하고 상당히 무난하지만 솔플의 경우 잡기를 당하면 '''매우 높은 확률로 죽게 되므로''' 피해야 한다.] 3티어 입문 스승이라고 할 수 있었던 벨가누스를 잇는 포지션이다. 기믹으로 갑주를 부술수 있는 패턴을 시전할 땐 발탄처럼 눈에서 빛이 난다. 모든 페이즈 공통으로, 하누마탄을 공격할 시 디버프 창에 '전투 의지'라는 디버프가 중첩되는데, 치명타 적중률을 올려주는 대신 하누마탄에게 받는 데미지가 올라가는 디버프이다. 이것이 40회 중첩되면 '전투 각성'이라는 버프로 바뀐다. 이는 하누마탄에게 피격 시 일정 중첩 전투 의지가 감소된다. 따라서, 하누마탄에게 피격당하지 않고 딜 타이밍을 잘 잡는 것이 데미지도 더 잘 뽑히고 물약값도 아낄 수 있으므로, 딜 타이밍을 최대한 잘 잡아야 한다. 또한, 하누마탄이 점프하고 내려찍는 패턴은 맞고 살아나도 추가타를 유발하므로, 절룡세 등으로 맞고 넘긴다는 생각은 버리고 무조건 피하자. 특히 2페이즈가 가장 위험한데, 전방 2연속 대형 에네르기파[* 이 패턴에 한 명도, 한 틱도 안 맞을 경우 1회만 쏘고 패턴을 중단한다. 하지만 2연속 에네르기파 시전이 길기 때문에 한 틱만 누군가 맞아주면 딜탐을 만들 수 있다. 다만 풀뎀을 맞을 경우 딜러는 눕기 직전까지 가기 때문에 최대한 살짝 맞고 스페 등으로 피해 주는 게 좋다.]와 하누마탄이 사라진 후 4방향 네모/십자 에네르기파 패턴[* 이 패턴이 끝나면 무조건 상기한 2연속 대형 에네르기파가 나온다.]에 정통으로 맞으면 합계 데미지가 엄청나게 아플 뿐더러, 이 패턴들을 한번 제대로 맞으면 패턴이 끝날때까지 한없이 얻어맞게 되어 쌓아놓은 전투의지 디버프가 그냥 통으로 지워지다시피 하므로 패턴의 전조현상을 잘 보고 대처해야 한다. 워로드와 같은 헤드어택 딜러가 아닌 이상 하누마탄의 헤드 부분이나, 시야 밖에 있다면 매우 위험하므로, 2페이즈만큼은 하누마탄을 자기 시야 안에 두고 패턴을 대처하는 것이 좋다. 각 페이즈마다 갑주패턴은 2개씩 존재한다. 1페이즈와 2페이즈에서는 카운터 패턴 - 무력화 패턴 순서이고, 3페이즈에서는 카운터 패턴이 두 개 있다. 카운터나 무력화가 성공한다면 바로 부위파괴를 진행하면 되며, 두 번째 패턴이 끝나면 다음 페이즈로 넘어가므로 페로몬 타이밍을 이때 잡으면 된다. 만약 첫 번째 패턴을 파훼하지 못한다면 두 번째 패턴이 화염 혹은 빙결 원소 공격을 섞은 패턴으로 강화되는데, 첫 번째 패턴이 나왔는데 실패했을 뿐만 아니라 아예 안 나왔을 때도 마찬가지다. 첫 번째 패턴이 나오기 전에 하누마탄의 체력이 페이즈가 바뀔 정도로 내려와서 두 번째 패턴이 먼저 나오면 첫 번째 패턴은 그대로 스킵되고 두 번째 패턴은 무조건 강화된다. * 1 페이즈는 어그로 대상을 바라보고 원형장판을 생성한 뒤 나오는 카운터를 치면 된다. 무력화 패턴은 주변에 안개가 깔리고 하누마탄이 점프 후 양 발을 굴러서 좌우에 피해를 준다. 강화된 무력화 패턴은 후방으로도 공격 판정이 가해진다. * 2 페이즈는 하늘로 원기옥을 쏘아보내는 패턴을 시전하는데, 이 때 하누마탄을 공격하면 원기옥이 그대로 떨어지고 패턴이 끝나고 공격하지 않고 잠시 기다리면 다수의 작은 장판이 떨어지면서 카운터가 나온다.[* 다만, 이 패턴은 파티의 딜이 굉장히 약할 경우에만 나오는 패턴인데 딱렙 파티찾기 혹은 일반 매칭으로 가도 '''100번 중 1번 볼까말까 한 패턴'''이므로 뒤에 후술한 화염 십자 or 냉기 부채꼴 패턴에서 무력화, 카운터, 파괴를 다 한다고 보면 된다.] 무력화 패턴은 하누마탄을 통과하는 일직선 에네르기파가 나오며, 강화된 무력화 패턴은 화염 십자 or 냉기 부채꼴로 강화된다. 화염 십자는 하누마탄 기준 전후좌우 - 대각선 순서로 나오므로 십자 사이에서 무력화를 하면 되고, 냉기 부채꼴은 전후 부채꼴 사이에 안전지대가 있다. 안전지대가 좁으므로 하누마탄 옆구리에서 일단 피한 다음 돌아가는 방향대로 따라 돌아가면 피할 수 있다. * 3 페이즈는 포효한 후 전방의 캐릭터를 잡은 후 3번 땅에 내려찍고 카운터가 나온다. 한 명도 안 잡히면 카운터 패턴이 안 나오므로 주의. 무력화 패턴은 3연속 훅 이후 카운터가 나오고, 강화된 무력화 패턴은 5연속 훅 공격과 함께 캐릭터 발 밑에 화염이나 냉기 장판이 지속적으로 솟아오르고 6번째 공격 전에 카운터가 나온다. 3페이즈가 끝난 뒤 갑주가 하나라도 남아있다면 하누마탄을 중심으로 한 원형 범위에 원소를 동반한 강력한 일격을 날린다. 시정이나 다른 곳으로 멀리 떨어지는것이 좋다. 서포터 유저라면, 부위파괴가 되지않았을 때 이 타이밍에 집중적으로 딜러들을 케어해주는 것이 좋다. 4페이즈에서는 돌입 직후[* 하누마탄이 가슴을 치는 모션을 하는 동안은 데미지가 제대로 들어가지 않으며, 중간에 1회 더 시전한다.] 스페이스바 연타로 감금을 풀어야 한다. 감금되었을 때 들어오는 데미지가 점점 누적되면서 아파지므로 미리 스페이스바를 연타할 준비를 하자. 이후 파티원 잡기패턴은 무력화로 풀어야 하므로 파티원이 잡혔다면 무력화 스킬을 열심히 넣어 풀어주면 된다.[* 파티원이 잡히면 하누마탄이 바닥에 잡힌 사람을 찍으며 충격파를 내뿜는데 이 충격파는 하누마탄 근처에 있을 시 피격되므로 근거리 딜러들은 충격파가 끝난 후에 무력화 스킬을 넣어야한다.] 또한 패턴 도중 녹색 팔괘 바닥을 깔 경우, 그 안에서 맵 전체 패턴이 끝날때까지 버텨야 한다. 팔괘 바닥은 임의로 계속 움직이므로 요주의. 바로 전 가디언인 칼엘리고스와 유사하게 딱렙대에서는 매우 아프지만, 자잘한 패턴들의 진행 시간이 길고 선회 속도도 느려서 빈틈이 많다. 백 포지션을 잡고 특수 기믹만 잘 이행한다면 샌드백처럼 두들겨팰 수 있으며, 부위파괴를 할 경우 이로운 버프를 주고 널널한 딜타임도 생기므로 칼엘리고스만큼 짜증나다는 평은 비교적 적은 편. 하지만 패턴이 느린 만큼 묵직한데다 전투 의지 디버프 때문에 전반적인 패턴의 데미지가 칼엘리고스보다 훨씬 높고,[* 딱렙에서 도전할 경우 특수 기믹도 아닌 '''짤패턴에 원킬당하는 경우'''도 간혹 있다.] 큰 패턴은 가디언이 아니라 군단장에 필적할만큼 강력한 데미지가 들어오므로 정신을 바짝 차리고 공략에 임하는 것이 좋다. 헤드/백 판정이 괴랄해서 백 어택이나 카운터가 잘 안터지는걸로 유명하다. 정확하게는 일부 카운터 유발 패턴 자세가 몸을 한껏 돌리고 힘을 모으고 있는 자세라서 정면 판정이 머리쪽에 있는 게 아니라 조금 더 옆에 있다. 평소에 백헤드를 치지 않아서 전투 방향 가이드를 꺼놓고 있었더라도 하누마탄에서는 키고 플레이하는 것이 카운터 성공률을 높여준다. 헤드어택 딜러에게 굉장히 불리한 가디언으로 평가된다. 거의 모든 패턴이 정면에 집중되어 있으며 대미지도 상당한 데다가 무엇보다도 하누마탄은 버프 관리가 핵심인 레이드인데 패턴에 맞을 경우 버프가 사라지기 때문에 맞딜이 강제되는 헤드어택 딜러 입장에서는 제대로된 버프 관리가 거의 불가능하다. 이 때문에 헤드딜러는 버프를 포기하고 헤드를 잡든지, 헤드를 포기하고 버프를 유지할지를 선택해야 하는데 어느쪽이든 딜을 넣기위해 딜을 포기하는 외통수를 맞게 된다. 가디언 소개를 보면 원래는 빛의 진영 가디언이라는 언급이 있는 것으로 보아 사슬전쟁 당시에는 인간측 편이었던 것으로 보인다. 현재도 에버그레이스의 시험 카테고리에 들어간 만큼 빛의 진영으로써 아크의 계승자와 동맹관계가 된 모양이다. 원숭이와 관련해서 따온 요소가 상당수 보이는데, 이름의 경우는 인도 신화의 원숭이 신 [[하누만]][* 다른 이름으로 Hanumat(하누마트)라고도 불린다.]에서 따온 것으로 추정되고, [[카카로트]] 마냥 에너지파를 쏘고 원기옥을 던지며 페이즈가 넘어가면 색이 바뀌고 [[초사이어인|금색 에너지를 두른다]], 또한 서유기의 [[손오공]]처럼 분신을 사용하는 패턴 또한 존재하며 특정 패턴 파훼를 위한 장판은 팔괘 문양을 지닌 것으로 보아 서유기에 나오는 팔괘로에서 따온 것으로 보인다. 보상이 적은 일일 컨텐츠임에도 불구하고 공략에 있어 배틀아이템을 많이 요구하다 보니 심심하면 커뮤니티에서 칼엘리고스와 함께 쌀먹 분쟁을 일으키는 가디언 중 하나이다. 1명이 신호탄과 페로몬, 나머지가 파괴 폭탄과 회오리 수류탄을 지참하는 것이 국룰이었으나 보상 대비 너무 많은 배틀 아이템 소모 문제 때문에 1번이 신호탄, 23번이 페로몬 폭탄, 4번이 파괴 폭탄을 지참하는 새로운 규칙도 생기고 있다.[* 물론 신페페파 역시 단점이 존재하는데 파괴스킬이 쿨인 사람이 한 명이라도 있으면 파괴에 실패할 가능성이 높아진다.] 페로몬 폭탄과 파괴폭탄이 다른분류로 나눠져 둘다 들수있는 지금은 파폭은 전부 들고 1신23페를, 회오리 수류탄은 안던지는 추세이다. 여담이지만 이 다음 단계 가디언인 소나벨이 단순하지만 짜증나는 기믹과 과한 피통으로 인해 굉장한 혹평을 받자, 하누마탄의 가디언 토벌로서의 평가가 좋은 측면으로 재평가받고 있기도 하다. 그만큼 재미와 난이도를 모두 잡은 굉장히 높은 완성도의 가디언이라는 평가가 지배적. 이후 2022 로아온 윈터에서 하누마탄의 시련 난이도 출시 예정이라고 언급했다. 1년에 2회 진행하는 여름 겨울 하이퍼 익스프레스 시즌이 되면 매칭의 질이 매우 떨어져[* 트포작도 안되있고, 전투레벨도 낮고, 각인은 꼴랑 지원받은 3333에 이벤트 보상으로 받은 공짜 5렙 보석을 끼고 버스 태워 달라는 마인드로 돌리는 무개념 점핑 유저들이 수두룩하다. 이런 사람들과 하면 거의 못깬다고 봐야 하며 겨우 깬다고 해도 딜 부족으로 매우 오래걸리고 그만큼 물약과 배템도 많이 소모된다. 이런 비양심 저질 스펙으로 매칭을 돌리는 유저들은 애초에 날먹과 버스를 당연한 것으로 여겨서 원활한 기믹 수행을 위한 배템이나 물약 같은건 아예 안쓴다고 봐도 무방하며 말이 전혀 통하지 않기 때문에 스펙이나 배템 미사용에 대해 뭐라고 해봤자 감정 소모만 될뿐이다. 심지어 '''노유물 선택 장비'''로 돌리는 사람들도 정말 많다. 그래서인지 로스트아크 커뮤니티에선 '어차피 듣지도 않을 놈들한테 입 아프게 떠들지 말고 그냥 차단+신고하고 탈출의 노래로 탈출하는 게 훨씬 낫다.'가 대세 의견이 된 지 오래다. --좀 더 막나가면 패드립을 갈기고 튀는 유저도 있다더라--] 시간만 날리는 경우가 많으니 하익 시즌엔 매칭을 돌리지 말고 파티 찾기로 가는 것이 정신 건강에 이롭다. 스택형 디버프 때문에 직업빨을 좀 받는 레이드이기도 하다. 타수가 많은 직업이 디버프를 빨리 쌓아서 전투 각성 버프를 더 빨리 띄울 수 있기 때문. 하누마탄에 불리한 직업중 대표적인 예시가 버서커인데, 타수가 적어 스택을 쌓아 전투 각성 버프를 빨리 띄우기에 불리하고, 원래 치적이 높은 직업이라 스택 디버프의 이로운 효과인 치명타 적중률 효과를 그만큼 덜 받고, 패널티는 스택만큼 그대로 쌓이기 때문. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=로스트아크/가디언 토벌, version=1043, paragraph=3.6)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기